EVE国服2011年10月27日阅兵

2011年10月27日在JB–007星系开展的阅兵活动,由于是封闭的环境进行,所以出动了许多稀有船只和超级旗舰,也算是一大看点。

首先是个人录制的阅兵视频,至于结尾的不明音频,不喜欢就无视,当然声音不是我的。XD

 

还有一些高清图片,点击查看大图。

搁置了几个月的博客重新弄起来

早在开网站初期就把博客挂了上来,可惜一直也没好好利用。最近一个星期从做主题模版到整合修改,有点小忙,也比较充实。

可惜编程语言烂死,遇到了许多杯具,还好都慢慢搞起来或者换了方式。

以后利用博客分享一些东西吧,再同步发到微博。

主页的功能依旧不变,不过碍于主页的定性,有些东西只发到博客好了,大不了加一个博客的连接。也没什么好说的了,慢慢做吧。

UDK多语言大致思路

貌似小搞定了多语言,在本地化文件夹里创建CHN并且指定读取文件成功,由于主菜单的特殊性,暂时还是英文。

把本地化文件夹里的INT复制一份,然后改名为CHN,再把里边的所有.INT文件改为.CHN。

打开GFxUI.CHN,把指定读取的文件更改掉,我更改结果如下:
[FontLib]
FontLib=UDKFonts_CHN.fonts_chn
FontLib=UDKFonts_CHN.gfxfontlib_chn

[Fonts]
NormalFont=Microsoft YaHei
BoldFont=SimHei
SmallFont=Microsoft YaHei
TitleFont=Microsoft YaHei,Bold

其中Fontlib项下的意思为
FontLib=UDKFonts_CHN.fonts_chn

FontLib=.upk文件包.包内文件

不过单纯在包内导入以上俩gfx字体依赖文件也没用,因为保存后进游戏在主菜单只显示背景图,因为还需要fonts_en和gfxfontlib这俩文件。(貌似没改udk_hud.fla的原因)也就是,在UDKFonts_CHN.upk文件内有四个文件,fonts_en,fonts_chn,gfxfontlib_en,gfxfontlib_chn,文件包的体积为30.9M。

不过这也是仅仅暂时实现了UDKHud的中文化,开始游戏后按F10键出现的物品菜单还无法显示中文,因为此文件并不是调用公共的字体库。所以要再嵌入字符,更改了udk_inventory.fla下的font 1,2,3的字体后,记得把字体嵌入的中文也勾上,这样发布后再导入引擎内就没神马问题了。