在The Secret World中打造强壮又好用的Build

 

初入TSW的玩家在面对Ability盘时都会头皮发麻,在面对500多个Ability时该点哪个,相信很多人都要纠结很长时间。游戏中又不存在”洗点”功能,万一点错了是不是就真的悲剧了呢?答案是否定的。

由于Ability盘的特殊性,最终所有玩家的路都是一样的,就是100%解锁。虽然此路略漫长,但也不是遥不可及。虽然在初期点数有点紧张,如何选择对自己有利的Ability和对角色定位并且玩转Build确实是一门学问。但是,所有Build都是基于某个需求才能产生的,好多人上来直接问”哪个Ability强,哪个武器好用”,这种问题通常无解。

 

无视需求单谈哪个Ability强,哪个Build牛的情况都是耍流氓。

 

一个好的Build,是基于个人装备的属性和各个Ability及需求的情况下,综合考虑与不断试错而总结出来的。由于新人初期点数紧张,而且和选择武器的关系,并不会解锁太多的Ability,所以初期的怪物通常都不会很强,使用武器的内圈Ability基本足够。

在考虑个人平时做任务SOLO怪物的情况下,还要考虑打副本的职业定位,同时每个武器也有在副本中的职业定位。在Issue#11时期,Funcom在新手选武器阶段已经做出了调整,让玩家更简单地理解游戏的战斗部分及武器定位。

由于武器的多样选择,本文不会涉及太多的武器Build,仅仅举例说明一个Build搭配的基本思路,也建议各位举一反三,玩出自己的风格,玩的爽才是目的。在www.tswdb.com中,除了任务和副本攻略外,其中一些Build也是非常有参考价值,如果为Build而苦恼,不如去www.tswdb.com逛逛,或许会有意想不到的收获。

 

先说说SOLO的基本思路。在平时的任务SOLO中,要考虑自己的所受伤害及对怪物造成的伤害,而且在SOLO中尤为重要考虑一点就是,如何给自己回血。边给自己治疗边打怪是一种非常没有效率的打法,虽然可以保证自己不死,但会造成对一个怪物的战斗时间被拖的很长。所以在创建一个Build时,主动(Active)的治疗Ability显然不是首选。然后再考虑给怪物造成的伤害,单靠装备的攻击加成显然是不够的,除了QL10及以上级别的装备可以附加signet可以提供短暂的加成外,也要考虑到被动(Passive)可以提供多少加成,尽管这些加成只有在战斗中会被触发。

在上一篇的新手指导文中在开始我就有介绍”角色状态”这个属性,合理运用这个属性及配合Ability,在战斗中会有极大的帮助。

比如在tswdb.com中的这个Leeching Frenzy Melee Survival Build就非常不错。Blade Torrent同时触发Leeching Frenzy,这样就会边打边给自己加血,又因为武器是Blade和Chaos的关系,Breakdown会削弱敌人30%的防御(10个叠加的情况下),Clearing the Path又有40%的几率触发Penetration,而Penetration又会触发Immortal Spirit和Sudden Return,给自己回血的同时给敌人造成额外的附加伤害,一举两得。而Bloodsport又会给敌人附加Affliction效果的同时触发Gross Anatomy,而Iron Maiden的触发却又是靠Affliction效果的存在。

这样环环相扣的Build就是其强大之处,没有一个珍贵的槽位浪费,没有一个Ability是闲置的。

 

再说说副本部分。副本是个比较特殊的地方,因为是考虑各个职业自己的Build即可,不像SOLO那样要照顾每一个部分。那么这样考虑下来就是,TANK在保持高仇恨的情况下增加自己的防御,即减少BOSS的伤害,尽可能地附加Debuff状态给BOSS;DPS考虑如何提高自己的DPS即可,Healer考虑如何提高自己的奶水即可,Leech是一个比较高端的角色,要在攻击和奶量之间平衡,玩起来也是比较有趣的。

 

比如TANK的Blade/Hammer Block Focus Tank这个Build就有改进的空间,Unstoppable Force就可以替换成The Art of War,或者是Shockwave,在Nightmare副本下,保证3个Impair可用是通用的规则。Elemental Force则可以替换成You’re Next,增加攻击,并且有双倍的仇恨。毕竟在Nightmare副本里丢仇恨是一件很丢脸的事情。

DPS的Build选择就更多了,而且衍生出了各种流派。比如靠百分比加成的Shotgun/PistolBlade/Fist,还有靠触发附加攻击的Shotgun/Pistol ProcBlade/Fist Proc流派,都是值得尝试和考虑的,在什么情况和哪个BOSS可以把攻击最大化,是DPS值得考虑的一件事,毕竟互相竞争的情况下,如果输出比Leech还低,那就要被笑死了。

Healer的选择倒不是很多,在普通的Nightmare的8个副本和其中的24s,Healer的地位越来越低,有一定输出的Leecher大受欢迎,毕竟再小的蚊子也是肉,多一份输出打BOSS时特别明显。

 

综上思路,在搭配一个Build时,在考虑到需求的情况下,如何让各个Ability环环相扣,发挥出应有的水准,配合装备加成和Signet的临时Buff,并且经得起时间的检验,就是一个非常不错的Build。

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